POLO AQUATICO
O polo aquático foi criado no Brasil no inicio do seculo xx.O jogador Flavio Vieira foi o homen responsavel por espalhar o polo para os clubles Brasileiros,a principio no rio de Janeiro como o Botafogo,o Vasco da gama e o Nataçao de Regatas.o jogo era realizado com onze jogadores com uniformes e sem toca,assim como o nosso futebol.
A primeira partida do polo aquatico foi disputada na praia de Santa luzia,em 1908,entre Flamengo e Nataçao de Regatas
O polo aquatico é bastante comparado com o futebol mas é mais parecido com o handbol pelo fato de ser desputado com as maos,
Os clubes que tinham em pratica o remo tambem aderiram o polo aquatico.
Ana esta parte do trabalho foi eu (Marlon) que fiz , pelo fato dos outros meninos do grupo estarem no jemg (jogos escolares de Minas Gerais)
fonte http://www.wikipedia.com/
Pesquisa :Marlon
Pesquisa de imagens :Marlon
Iremos postar o resto assim que nos reunimos para o post de agosto
Tecnologia - Um pouco sobre ela
- 14:26
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Tecnologia é a razão e a capacidade do homem em resolver problemas na qual ele utiliza-se de meios por ele criado para facilitar a resolução dos mesmos.
A Tecnologia pode ser subdivida em vários campos de estudo (cada campo de estudo se baseia em buscar resolução para problemas vindos de cada área), os quais são:
Tecnologias avançadas
- Hidráulica
- Pneumática
- Genética
- Biotecnologia
- Armazenamento de energia
- Purificação de água
- Instrumentação
- Metalurgia
- Micro-ondas
- Microtecnologia
- Microfluidos
- Engenharia molecular
- Nanotecnologia
- Reator nuclear
- Energia nuclear
- Fusão nuclear
- Raios X
- Armas nucleares
- Armas químicas
- Armas biológicas
- Automação industrial
Tecnologias de comunicação
- Satélite artificial
- Fotografia
- Vídeo
- Reprodução de música
- Gravação digital
- Tecnologia de áudio e som
- Internet
Tecnologia elétrica fundamental
- Eletricidade
- Resistor
- Indutor
- Energia elétrica
- Capacitor
- Geração de eletricidade
- Transmissão de energia elétrica
- Distribuição da eletricidade
- Controle de energia
- Motor elétrico
- Tecnologia de informação
- Semicondutor
- Tubo de vácuo
- Eletrônica
- Transistor
- Circuitos integrados
- Informática
E falaremos sobre três delas:
Medicinal:
Tecnologia medicinal é uma parte da tecnologia de saúde que engloba uma ampla gama de produtos de cuidados de saúde e, de uma forma ou de outra, é utilizado para diagnosticar, monitorar ou realizar o tratamento de qualquer doença ou condição a qual afeta os humanos. Estas tecnologias inovadoras (aplicação da ciência e tecnologia) vão melhorar a qualidade dos cuidados de saúde, resultados entregues a pacientes através de diagnóstico anterior, menos opções de tratamento evasivo e reduções de estadias no hospital.
Tecnologia medicinal amplia e melhora a vida. Ela ajuda a aliviar dor e o prejuízo. Sua função na área da saúde é muito importante. Inovação de tecnologia medicinal incessante aprimora a qualidade e eficácia do atendimento. Milhares de milhões de pacientes em todo o mundo necessitam de tecnologia médica em casa. Mais de quinhentos mil produtos (dez mil grupos genéricos) estão disponíveis atualmente. Tecnologia medicinal representa apenas 6,3% do total das despesas dos cuidados de saúde na Europa - uma parte modesta se tivermos em conta os benefícios para todos os membros da sociedade.
Educacional:
Tecnologia educacional (também chamada de tecnologia de aprendizado) é o estudo e a prática ética de ajudar a aprendizagem e melhorar o desempenho, criando, utilizando e gerenciando processos tecnológicos adequados e recursos. A tecnologia educacional do termo é muitas vezes associada e engloba teoria pedagógica e teoria de aprendizagem. Tecnologia educacional possui outros sistemas usados no processo de desenvolvimento de recursos humanos. Tecnologia educacional inclui, mas não está limitada a, software, hardware, bem como aplicativos de Internet e atividades.
Tecnologia educacional é mais simples e confortavelmente definida como um grupo de ferramentas que pode revelar-se útil no aprendizado dos estudantes avançando. Tecnologia educacional se baseia em uma definição ampla da palavra "tecnologia". A tecnologia pode se referir a objetos materiais de uso para a humanidade, máquinas ou hardware, mas ela também abrange temas mais amplos, incluindo sistemas, métodos de organização e técnicas. Algumas ferramentas modernas incluem, mas não estão limitados a retroprojecção, computadores portáteis e calculadoras. Ferramentas mais atualizadas como "smartphones" e jogos (on-line e off-line) estão começando a chamar a atenção pela sua aprendizagem potencial.
Digital:
A tecnologia digital se baseia em toda informação audiovisual informática, tais como textos, vídeos, sons e imagens em códigos. A tecnologia digital então exerce a finalidade da criação e estudo dessas informações codificadas.
De forma geral, a tecnologia digital é acessada, adquirida, armazenada por computadores ou por outros aparelhos eletrônicos que possuem capacidade de memória. A partir da internet, essas informações são divulgadas e trocadas mundialmente.
A tecnologia digital é em si esse tipo de informação audiovisual e de multimídias transformado em códigos que podem ser transmitidos, a partir daí, de várias maneiras, como exemplo pelo computador (via internet) e por memórias externas (CDs, DVDs, etc.).
Fonte:
Wikipédia
Google Imagens
Grupo:
Carlo Lemos - REDAÇÃO FINAL, PESQUISA e PESQUISA de IMAGENS
Antônio Sobrinho - PESQUISA e REDAÇÃO FINAL
Lucas do Valle - PESQUISA e REDAÇÃO FINAL
Gabriel Rosa - PESQUISA
Tomás Civinelli - PESQUISA
De forma geral, a tecnologia digital é acessada, adquirida, armazenada por computadores ou por outros aparelhos eletrônicos que possuem capacidade de memória. A partir da internet, essas informações são divulgadas e trocadas mundialmente.
A tecnologia digital é em si esse tipo de informação audiovisual e de multimídias transformado em códigos que podem ser transmitidos, a partir daí, de várias maneiras, como exemplo pelo computador (via internet) e por memórias externas (CDs, DVDs, etc.).
Fonte:
Wikipédia
Google Imagens
Grupo:
Carlo Lemos - REDAÇÃO FINAL, PESQUISA e PESQUISA de IMAGENS
Antônio Sobrinho - PESQUISA e REDAÇÃO FINAL
Lucas do Valle - PESQUISA e REDAÇÃO FINAL
Gabriel Rosa - PESQUISA
Tomás Civinelli - PESQUISA
Paixão brasileira pelo futebol
- 14:17
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A história do futebol chegou a América depois que Charles Miller, um jovem brasileiro que, após viagem pela Inglaterra, trouxe consigo duas bolas de futebol e passou a tentar converter a comunidade de expatriados britânicos da cidade de São Paulo. Atualmente o futebol é a paixão nacional, tanto que uma pesquisa no IBGE afirma que o futebol movimenta R$ 16 bilhões por ano, tendo trinta milhões de praticantes (aproximadamente 16% da população total), 800 clubes profissionais, 13 mil times amadores e 11 mil atletas federados. A nossa "pátria de chuteiras" ou o "país do futebol" esse ano participou da Copa do Mundo da África do Sul, sendo eliminado no dia 02/07, contra a Holanda. O placar foi de BRA 1x2 HOL. Aqui está a lista do técnico Dunga :
Ficha dos jogadores da seleção
Goleiros:
Julio César-Inter(Ita)
Gomes -Tottenham(Inglaterra)
Doni -Roma(Ita)
Laterais:
Maicon-Inter(Ita)
Michel Bastos-Lyon(França)
Gilberto-Cruzeiro(Brasil)
Daniel Alves-Barcelona(Espanha)
Zagueiros:
Lucio-Inter(Ita)
Juan-Roma(Ita)
Thiago Silva-Milan(Ita)
Luisão-Benfica(Portugal)
Meio de Campo:
Josué-Wolfsburg(Alemanha)
Gilberto Silva-Parathinaikos(Grécia)
Ramires-Benfica(Portugal)
Kleberson-Flamengo
Elano-Galatasaray(Turquia)
Kaká-Real Madrid(Espanha)
Felipe Melo-Juventus(Ita)
Atacantes:
Robinho-Santos
Luis Fabiano-Sevilla-(Espanha)
Grafite-Wolfsburg-(Alemanha)
Nilmar-Villareal-(Espanha)
Técnico:
Dunga
Grupo:
- Caio (pesquisa)
- Victor B. (pesquisa)
- Victor F. (pesquisa)
- Vitor D. (pesquisa)
- Lucas C. (pesquisa)
Ficha dos jogadores da seleção
Goleiros:
Julio César-Inter(Ita)
Gomes -Tottenham(Inglaterra)
Doni -Roma(Ita)
Laterais:
Maicon-Inter(Ita)
Michel Bastos-Lyon(França)
Gilberto-Cruzeiro(Brasil)
Daniel Alves-Barcelona(Espanha)
Zagueiros:
Lucio-Inter(Ita)
Juan-Roma(Ita)
Thiago Silva-Milan(Ita)
Luisão-Benfica(Portugal)
Meio de Campo:
Josué-Wolfsburg(Alemanha)
Gilberto Silva-Parathinaikos(Grécia)
Ramires-Benfica(Portugal)
Kleberson-Flamengo
Elano-Galatasaray(Turquia)
Kaká-Real Madrid(Espanha)
Felipe Melo-Juventus(Ita)
Atacantes:
Robinho-Santos
Luis Fabiano-Sevilla-(Espanha)
Grafite-Wolfsburg-(Alemanha)
Nilmar-Villareal-(Espanha)
Técnico:
Dunga
Grupo:
- Caio (pesquisa)
- Victor B. (pesquisa)
- Victor F. (pesquisa)
- Vitor D. (pesquisa)
- Lucas C. (pesquisa)
Lúpus a doença sem cura
- 07:41
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O QUE É?
A doença lúpus de causa desconhecida é uma doença inflamatória. O Lúpus Eritematoso Sistêmico (LES) para que se desencadeie, agentes externos como vírus, bactérias, raios ultravioletas entram no sistema do indivíduo que está com a produção de anticorpos irregular. Esses anticorpos são dirigidos contra constituintes normais, (auto-corpos), provocando lesões no tecido corporal e também alterações nas células sanguíneas.
A doença lúpus geralmente inicia-se em pessoas com faixa etária de 20 a 40 anos de idade.
O QUE SE SENTE?
O indivíduo que está com a doença lúpus tem vários diagnósticos como:
Manchas e mucosas na pele; perda de cabelo; em maioria dos pacientes com lúpus o aparelho locomotor apresenta artrites e tendinites, as terminações de suas raízes periféricas e sistema nervoso central, são danificados, entre outros
A cantora de 24 anos Lady Gaga é uma portadora da doença lúpus ,mas diz,em recente entrevista do mundo da fama, não estar tão abalada com a notícia.
Apesar de a doença lúpus ser incurável ela tem todo um tratamento medicinal que ajuda os portadores da doença a lidarem moderadamente com ela sem que haja maiores conseqüências.
FONTES: g1. globo.com, abcdasaude.com. br
GRUPO: TÚLIO VISENTIN, IOHANA NAILA, VICTÓRIA RODRIGUES E YASMINN MALVACINNI.
PARTICIPAÇÃO E CONTRIBUIÇÃO NO TRABALHO: TÚLIO VISENTIN, IOHANA NAILA, VICTÓRIA RODRIGUES E YASMINN MALVACINNI
Olimpiadas Rio 2016: Mascotes
- 13:35
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Definição da mascote do Rio-2016 será em 2012
Logotipo da candidatura será mantido até 2011, quando nova identidade será escolhida.
O Comitê organizador dos Jogos Olímpicos já definiu um planejamento para a criação do logotipo oficial e da mascote da edição de 2016, quando o evento vai acontecer no Rio de Janeiro. De acordo com a assessoria do comitê, o logotipo vai continuar o mesmo utilizado na candidatura até 2011, mas sem a inscrição “cidade candidata”. A partir daí, uma equipe ainda não definida vai idealizar uma nova identidade visual, que antes de ser oficializada deverá ser submetida à aprovação do COI (Comitê Olímpico Internacional).
Já a mascote será escolhida em 2012. Ainda não é certo, mas, segundo a assessoria, é provável que depois da definição, seja realizada uma votação pública para escolha do nome do símbolo dos Jogos.
Isso já aconteceu nos Jogos Pan-Americanos de 2007, quando os brasileiros votaram pela internet e em urnas colocadas em locais públicos para escolher o nome de Cauê para o solzinho que foi escolhido para animar o evento também realizado na capital fluminense.
Já a mascote será escolhida em 2012. Ainda não é certo, mas, segundo a assessoria, é provável que depois da definição, seja realizada uma votação pública para escolha do nome do símbolo dos Jogos.
Isso já aconteceu nos Jogos Pan-Americanos de 2007, quando os brasileiros votaram pela internet e em urnas colocadas em locais públicos para escolher o nome de Cauê para o solzinho que foi escolhido para animar o evento também realizado na capital fluminense.
Pequim 2008
Os cinco mascotes olímpicos desta edição sao chamados Fuwa, cujas primeiras sílabas formam a frase "Bem-vindo a Beijing", ou, em mandarim, "Beijing huanying nin".
O animadíssimo quinteto - formado por um peixe, um panda, uma andorinha, um antílope tibetano e a propria chama olímpica - faz um passeio por símbolos de Beijing e desta Olimpíada.
É um desenho, claro, mas é possível reconhecer a Cidade Proibida, o Templo do Céu, o Estádio Olímpico Nacional - ou Ninho de Pássaro - e o Cubo de Água. Pontos obrigatórios para turistas na cidade.
O urso Misha é o mais famoso de todas as mascotes. Misha em russo é o apelido de Mikhail, a mascote tinha até nome completo: Mikhail Potapych Toptygin. O choro de Misha no encerramento simbolizou o fim dos jogos e a política acima do esporte. Símbolo do país, o urso foi criado pelo ilustrador de livros infantis Victor Chizikov, que demorou seis meses para criar uma centena de variações até chegar ao resultado final. O urso comunista foi comercializado na tradição capitalista: pins, bonecos de pelúcia, selos, porcelana, madeira, vidros e metal encheram os cofres do governo e do mercado-negro. O sucesso de Misha foi tão grande que desbancou uma segunda mascote. O leão-marinho Vigri, criado para ser mascote do iatismo dos jogos, é geralmente esquecido nas matérias sobre a história dos Jogos Olímpicos.
Sydney 2000
Ollie, Syd e Millie foram as mascotes de 2000. Matthew Hatton criou as mascotes a partir de três animais nativos da Austrália representando a terra, o ar e a água. Os nomes são corruptelas de Olimpíadas, Sidney e Milênio.
Hodori e Hosuni eram as mascotes dos Jogos Olímpicos de 1988, disputados em Seul, Coréia do Sul. Hodori e Hosuni eram dois tigrinhos que levavam no peito os anéis Olímpicos e uma medalha. Hodori era um tigre macho, e Hosuni, uma fêmea.
Atenas 2004
Os mascotes oficiais de Atenas 2004 vêm da mesma família. Phevos e Athena são irmão e irmã e foram inspirados em bonecos da Grécia Antiga. Seus nomes também estão relacionados ao mesmo período. Eles representam a relação entre a história grega e os Jogos Olímpicos modernos.
GRUPO:
Carlo Lemos - REDAÇÃO FINAL, PESQUISA e VÍDEO
Antonio Sobrinho - VÍDEO
Lucas do Valle - PESQUISA e REDAÇÃO FINAL
Gabriel Rosa – PESQUISA
Tomás Civinelli – PESQUISA
Letícia Machado - PESQUISA
Paula Barbosa - PESQUISA
Carlo Lemos - REDAÇÃO FINAL, PESQUISA e VÍDEO
Antonio Sobrinho - VÍDEO
Lucas do Valle - PESQUISA e REDAÇÃO FINAL
Gabriel Rosa – PESQUISA
Tomás Civinelli – PESQUISA
Letícia Machado - PESQUISA
Paula Barbosa - PESQUISA
Vulcão na Islândia
- 17:12
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Atualmente tivemos na Islândia a erupção do vulcão Helka que está espalhando cinzas que atrapalham os voos por toda a Europa. Aparentemente diminuiu sua atividade neste sábado, mas pode continuar em erupção por dias ou até meses, disseram autoridades.
A erupção está ocorrendo sob a geleira Eyjafjallajokull , segundo uma das autoridades "A erupção pode continuar assim por um longo período. Cada vulcão é diferente e não temos muita experiência como este." disse. "Temos que observá-lo com cuidado, porque todos eles se comportam de maneiras diferentes. A última vez que ele eclodiu foi intermitente por mais de um ano."
Essa erupção deixou mais de 500 pessoas desabrigadas. Abandonando a zona de convergência, essa erupção começou depois da meia-noite, o que deixou muitas pessoas em perigo, e o principal acesso foi bloqueado até a geleira. O governo, devido a essa situação, decretou estado de emergência. Os cientistas acharam essa erupção fraca, mas alertaram para outras maiores. O vulcão abriu uma rachadura entre 500 metros e 1 km no gelo. Essa erupção é um dos avisos do que pode vir a acontecer no mundo daqui a anos.
Hoje, dia 21 de abril de 2010, os voos começaram a partir.
Fonte: www.g1.com.br
Grupo: Caio, Victor F., Victor B., Vitor D., Diego e Ismael
H1N1-Vacinação
- 18:39
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H1N1
Febre repentina, tosse, coriza, dores musculares, de cabeça, e nas articulações são sintomas da nova gripe. Caso você esteja com esses sintomas , procure um médico rapidamente,ou vá até um posto de saúde.Lembre-se que com esses sintomas você não pode se auto medicar.
A campanha de vacinação contra Influenza H1N1 começou no dia 8 de março, ela inclui profissionais de saúde, indígenas, gestantes, crianças de 6 meses a 2 anos, jovens de 20 a 29 anos e pessoas com doenças crônicas,como diabetes, obesidade, asma e cardiopatias que assim como as grávidas e os bebês,estão com a imunidade do corpo baixa.
Segundo o Ministério da Saúde, foram encomendadas 113 milhões de doses da vacina. O objetivo é imunizar 91 milhões de pessoas contra a gripe A neste 1º período. Os outros 22 milhões de doses serão reservados para o caso de haver alguma alteração epidemiológica ao longo do inverno no país.
Confira o calendário de vacinação divulgado pelo Ministério da Saúde:
Profissionais de saúde e indígenas - 8 de março a 19 de março
Gestantes, doentes crônicos e crianças de 6 meses a dois anos - 22 de março a 2 de abril
Jovens de 20 a 29 anos - 5 de abril a 23 de abril
Idosos (mais de 60 anos) com doenças crônicas - 24 de abril a 7 de maio
Pessoas de 30 a 39 anos - 10 de maio a 21 de maio Mesmo com a vacina continue a se previnir no seu dia-a-dia
Fonte:http://www.jornaldaregiaosudeste.com.br
Grupo:
Aline
Débora
Daniele
Lawinia
Yohana
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